超駆庵

ひまつぶし

ゲーム

ファンタジーウォーカーの話。

オルゴ・デミーラは60回リセットしたところで放置。時間にすると3時間くらいかな。余所事しながらのんびりやってる。そんな感じでファンタジーウォーカー。死霊の森は魔法使いのスキルと相性がよかったので苦もなく攻略できた。そのままほったらかしてレベル…

まだまだ続く話。

マーニャ来た。サンダルは妹の時と同様、トルネコのサンダルとまったく同じグラフィックで名前が違うだけだった。ユーザ嘗めとんのか。装備コンプ目指す方々は名前が違うだけでグラフィックがまったく同じものを3個並べるワケだ。アイテムの企画書を書いたや…

ファンタジーウォーカーの話。

オルゴ・デミーラの船着場ループは1時間くらいやって飽きたので放置中。そこそこ良位置は出るのだがやはり船着場しか興味はない。 そんな感じでファンタジーウォーカー。 自分のキャラが知らない人に雇用された。ちゃんと通知してくれるのね。こういうのは妙…

追加クエストと苦行の予感の話。

先週追加クエストをクリアしてから今日まで1回もドラクエ起動してなかった。すれちがい通信が気軽に出来る環境すなわち日常的に名古屋駅に足を運ぶ生活習慣がないのが致命的に痛い。 それはそれとして今日の追加クエスト。公式サイトで受注場所と報酬を確認…

ファンタジーウォーカーの話。

魚人の洞穴からオークの砦に活動の場を移したんだけど、最深部で遭遇する「鉄の腕」とかいうオーク僧侶のパーティに勝てない。なんじゃこいつ。

ファンタジーウォーカーの話。戦略的撤退。

ナーガの神殿は10階にすら到達できない有様だったので既に主人のいなくなっている魚人の洞穴に戻る。しばらくほったらかしておいてから画面を見ると1階だったのでどっかで全滅したのだろうかとログを調べると29階まで降りている。なるほど、ボスがいないから…

ファンタジーウォーカーの話。

ファンタジーウォーカーもカテゴリ作ろうか知らん。 自キャラと傭兵のレベル差が大きくなってきたので魔術師をリストラしてユーザー傭兵を1人雇ってみた。私よりもレベルが高い人なので活躍してくれるだろうなどと呑気に構えていたのだが、これがなかなかす…

ファンタジーウォーカーの話。セイレーン終了。

セイレーン撃破。結局一度も見れなかった。というか最高で20階までしか潜れなかった。パーティ構成をちと見直して侍を雇用。そのままオークの砦に主戦場を移す。もうちと見た目の可愛らしい装備が欲しいなぁ。

ファンタジーウォーカーの話。エキサイティング。

全滅する主要因が魔法使いにあることが分かった。こいつは火炎の一撃をかなり高レベルまで上げているのだがちっとも使わない。現在潜っている魚人の洞穴に出てくるアクアエレメンタルは火属性の攻撃に弱いので火炎の一撃をぶつければ大ダメージが期待できる…

コスプレ装備の話。

遊ぶペースが随分落ちてしまったDQ9。しかし追加クエストだけはちゃんと金曜に開放しているので多分まだ大丈夫。おそらく2本目の方の宿屋拡充が面倒だからモチベーションが下がっているんだと思う。現在名古屋ですれちがい通信をしようと思うと名古屋駅まで…

ファンタジーウォーカーの話。

ごはん食べるときはニコ動のTAS動画なんかを眺めながらというのが多い。再生が終わるとコメントとかが出てる右欄に広告が表示される。食事中に見るのはどうかと思われるようなゾンビの絵やらどのゾーンを対象にしているのか分かりにくいおっぱいキャラやら萌…

ファンタジーウォーカーの話。不満点。

魔法使いが強烈な一撃を与えて1体を瀕死に追い込む、次に行動する戦士が瀕死のモンスターに攻撃すれば次のターン以降有利に戦闘を進めることが出来る、ところが戦士は無傷の直接攻撃耐性の強いモンスターに殴りかかって雀の涙程度にしかならないダメージを与…

姫接待の話。姫のナイト。

今日も姫が遊びに来てくれたので、昨日に引き続いてメタキンでレベル上げをした。程なく姫がLv99になったので、姫はこちらのダーマ神殿に転職をしに行った。ところがダーマの大神官がケチなことを言いやがって転職させてくれない。姫は仕方なく自分の世界の…

姫接待の話。

ボケーっとゴルスラ狩りをしている時にふと考えた。 マルチプレイだと戦闘でゲットしたアイテムはホストにもゲストにも入る。4人でマルチプレイして全員が盗賊の秘伝書持ってたらオーブが入手しやすい、みたいな感じ。ってなことをwikiだったかどこかの攻略…

サブROMの話。

今し方、今週のクエストを解放しようとwi-fiに繋いだ。 昨夜書いた文章を思い出し、サブROMの方でも取り敢えずゲストだけでも入れておこうとwi-fiに繋ぐことにした。フト目の前にあるカマに目が行って話しかけてみた。まだ錬金のフラグを立てていなかったよ…

力こそパワーの話。

バトマスの力が999になった。 まさに力こそパワー。圧倒的破壊力。グレイナルくらいまでなら1人で粉砕できそう。 しかし、キャラ名からも分かるように(若い人には分からないかも知れないけど)僧侶か賢者にしようとしていたキャラだったはずなのにどこで道…

オルゴ・デミーラのレベル上げの話。

エラフィタでの力のタネ集めがぼちぼち終盤にさしかかってきたので力試しってことで以前Lv26まで上げたオルゴ・デミーラのレベルを更に上げることにした。 4人全員合わせると1000以上力が上がっているので、主人公のレベルは以前オルゴ・デミーラを殴ってい…

錬金する話。

地図ダンジョンをひたすらグルグル走り回っていたのでアイテムが溜まってきた。賢者の聖水などいくつかのアイテムは所持数がカンストしてしまっている。もっとも理性のサンダルや勝利の鎧などの自動回復系装備で身を固めていて回復アイテムを使う機会自体が…

ゴルスラ検証の話。

最近のすれちがい通信で配布される地図の流行は、即開けやマラソンツールの使用で高価な(=高く売れる)装備やアイテムがもらえる、いわゆる大富豪系になっている。ソーマやげんまは既に大量に入手できる地図が多数見つかって流通しておりそれで十分、あと…

ゴルスラオンリーの話。

昨日の記事で「がっかりするために有名地図のリストをコピペして眺めている」と書いた。 先ほど地図巡りをしていて「あらぶる闇の地図 Lv81」を入手した。手元のリストに掲載されている名前だ。しかも私が切望しているゴルスラオンリー。 wikiで確認する。 …

ゲスト来訪の話。

戦闘シーンで順番が回ってきたキャラが攻撃対象に向かってテケテケ走っていく姿って一昔前のカラオケみたいだよね。「あ、その歌アタシが入れたのー」つって部屋の奥にしつらえてあるひな壇にマイク取りに行くような感じ。ぶっちゃけ要らんよな、このアニメ…

取らぬ狸の皮算用の話。

タネ集めは左上ブラウニーパターンではなく左ブラウニーパターンを出すコツのようなものが分かってきた。しかしそれは今まで以上に早くボタンを押すという単純でありながら難しいものであった。じっと手を見る。 そんなこんなで地図探し。地図探しのお伴にwi…

即ソーマの話。

タネ集めが順調に指に馴染んできて、1個/分くらいのペースで集められるようになった。 それとは別に相変わらず地図集めもしており、今日はとうとう即ソーマ(中断技で再開直後に箱を開けたら天使のソーマが出る箱)を発見した。しかも2枚も。問題は2枚とも即…

タネを集める話。

ここ数日は残しておきたいと思えるような地図も出ず、ひたすらボスを倒して新しい地図をゲットしては地図を捨てて行く作業ばかり続けている。主人公がLv99になったけれどメタキン狩りには行かずに転生したそのままで地図巡りをしている。他の3人がLv99なので…

DSiウェアの話。

WebMoneyを買うついでにニンテンドーポイントも1000円分購入。コンビニの多機能端末で買えるのをつい最近知ったので買ってみたくなったのだな。 んで、以前から興味があった「割と本格的 絵心教室」の前期をDL購入。 私のPCにはライセンス購入済みのsaiがイ…

進化するSR功労賞の話。

お宝欄埋めは終わったとは言え、新たに入手した地図が既存のものよりも価値があると判断したら残しておくことになるワケで、その地図のお宝欄も埋めたくなるワケで、必然的にスーパールーレットを回さざるを得ないワケで、なんだかんだで1日数回スーパールー…

功労賞レースひとまず終了の話。

魔法戦士・僧侶(魔法戦士の証)・武闘家・レンジャーという構成でやってみた。 アウルート:1時間13分/145ターン/13回目 ませ:31点 そう:59点 ぶと:193点 レン:163点 ま、こんなもんだわな。しかしこの構成だとトップチャージに時間がかかってしまった…

SR功労賞の話。武闘家の場合。

折角なので武闘家に魔法戦士の証を装備させて実験してみた。 レパルド 50分 127ターン 10回目魔法戦士:154点 レンジャーA:88点 武闘家:132点 レンジャーB:72点 たった10回のルーレットでレア確定が出てしまったのでデータとしては些か信憑性に欠けるけれ…

SR功労賞2.0の話。後悔先に立たず。

スーパールーレット功労賞ver.2だと長いので略してみた。 レンジャーAの魔法戦士の証をレンジャーBに装備させて検証してみた。馬コロでも良かったんだけどついでなのでいつもの地図埋め作業も兼ねてアウルートに突撃。アウルートは基本的に魔法攻撃しかして…

スーパールーレット功労賞ver.2の話。

前回のレギュレーションではホールショットを取ってもボーナスは1度切りで、2番目や3番目であっても1番目に大きく遅れなければもらえる得点に差が出てこない上に、遅れることに依るペナルティが小さく例え4番目になったとしても責任度数は低かったため、結果…